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LS教程集锦[不断更新]
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LS教程集锦[不断更新]
在3DMAX中我们已经建立好了模型给给了一个最基本的材质.一般而言更进一步的工作则要在lightscape中进行调整.
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然后进行各材质的模板设定
如果场景很大.开启材质显示会使速度变的很慢,因此我们将贴图显示关了
然后依次调整,先将模型确定具体细节先不管
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这个空间主要是创建阳光效果,也可以说是天光效果.也就是没有阳光直射,只是通过天光的间隔反射将空间照亮.先进行阳光设置
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我们因为是创建天光效果.没有阳光直射.所以阳光为0
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然后将两个窗口设置下
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然后进行光能传递参数设置,先试跑一小下
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为了避免细小物体和细小面的丢失.进行公差设置
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因此接下来回到 3DMAX原场景中创建局部灯光后将灯光导出
创建一个target area,注意选择光度学灯光,也就是photometric,然后复制多个
共计12个灯光
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将选择中的灯光进行导出成light.lp文件
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然后打开或者回到开始的lp文件
(材质调整过后跑光前保存过的lp文件)
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将light.lp文件合并进来.在lightscape中发现灯光已经进来了
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接下来调整灯光.具体cd值以我们实际渲染所需要的效果为准.因此需要进行多次尝试才能最终确定
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然后跑光后可以看到灯槽里边有光了
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椅子后背有阴影.天花则有黑白穿插的不佳效果,圆柱上也有黑色阴影,物体表面细分值过低.光能传递参数向导级别设置过低.先将这些面提出来进行表面细分
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然后对其他的非主要的比较细小的表面给一个8的细分.
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最后 就是仔细的调了
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厉害,虽然我还学到,不过感觉你的专业知道很棒!!顶下…… 支持,继续做教程~`` 源源不断的为我们这些菜鸟辛苦~`` 我现在最想知道的还是有关3D方面的~``
儅你轉身離去走到我視力的盡頭,我把你藏在一滴眼淚中,想象千年之後是琥珀。若有來生我必將踏遍千山萬水尋找這一古老的唯一,佩于胸前。
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真是好东东,版主真是无私!大好人那!
永远不会再有今天的太阳!
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你跑光时,把环境光给打开了,这样图会发粉的?
永远不会再有今天的太阳!
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环境光 定义
是 把剩余的光 平均分布在整个画面里
只要你跑的到位 环境光 就很小 有提亮画面的效果
而且 环境光的大小也可以调啊
你要根据情况 开环境光 要是 你跑光到位的话 不开也是可以的
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LS 阳光随意换
设定阳光的前面我就不说了
主要是这里
跑光之前
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注意 要去掉 下面的两个
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设定还是一样的
勾选 日光 和 直射
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然后就可以随意的调节阳光
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完成~
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俺不明白,怎么跑完光之后再勾后两个
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