回复: LS解决阶段中场景的改变与补光
补光:
LS传递到一定程度就能跟据场景情况有针对性地进行一些映射效果,明暗对比,光影特效等处理了, 这些调整除了直接光和间接光及利用材质属性对其它物体的影响外, 必要时还须进行适当的补光来打造,
补光方法很多, 因人而异, 各人都找自己称手的做, 只要能出效果都好,下面只是我喜欢用的一种补光方法, 不一定好,仅作参考吧
在解决阶段补光说来也简单,只是在LP中做一个灯源,定好位置合并入LS文件中, 调整一下就可以了, 为了给予初学朋友便于理解, 特将制作过程尽可能详细些
这是一个LS文件场景的一个部分,过道太暗, 如果增加画框上的射灯的亮度反而适得其反, 就有必要进行补光了
由于过道深,所受间接光影响少,你可以照实际日常的布灯在后半边补一个顶灯,也可以用一个灯源来实现模拟间接光,前者好掌握,也比较自然,这里就不说了,这里用后者来讲述一下过程

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